凍結に切り替えました。
操作系は説明書(または電子説明書)必読です。
野球アクションゲームなので知らないと敗因に繋がります。
数が増えたのでパスワード専用ページに移動しました。
以下、ゲームメニュー順
オンライン対戦 | 課金はありません。 プレイするには3DSがWi-Fiなどで、そのネット環境は必要になります。 |
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ファミスタクエスト | 日本地図を巡って様々な条件で試合をクリアしていきます。 宿敵メタル星人と対戦するモード。 ドリームペナントで育てたマイチームで戦います。 オンライン専用の要素があり、オンライン/オフラインと選べます。 また、クエスト専用ファミダスでガチャがあります。QP(クエストポイント)を貯めてガチャに使います。 Nカード・Rカード・SRカード・各ポジションのOB選手カード・レジェンドレアがあります。 |
ドリームペナント (通称:ドリペナ) | 対戦には欠かせません。このモードの試合でFPを貯め、選手のレベルも上げ、 チームPPも上げていかないと高PP選手カードを使っていくことが出来ません。 試合に勝ったり、イベントで貰えるFPや 選手カードをファミダスで入手したり、 イベントで選手カードを入手することもあります。 マイ選手作成やマイチーム設定(チーム名・チームロゴ・ユニフォーム変更など)も、このモード内になります。 ダウンロード番号やパスワードの入力も、このモード内になります。 「選手アルバム」の獲得したカードの閲覧とコンプリートデータがあります。 |
いつものファミスタ | COMと対戦する「ペナントレース」「オープン戦」 近くのプレイヤーと通信対戦する「ローカル対戦」「ダウンロード対戦」の各モードがあります。 |
トレーニング | 操作を覚えるトレーニングモードです。 |
オプション | 試合中のボタン操作設定、試合中の操作設定(マニュアル・セミオート・オート) サウンド設定(応援歌3種から変更可)もこちらになります。 |
ファミスタランクマッチ | ゲームサーバーに接続して対人戦になります。 勝敗引き分けとRP(ランキングポイント)の増減でランキングに反映されます。 チームPP制限が掛かっていない仕様です。 |
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フレンド対戦 | フレンド登録したフレンドが公開している(またはルームを作る)対戦ルームで対戦します。 相手のフレンドとのカード交換が可能のようです。 |
ランキング | 毎週月~火曜日は集計することになっているようです。 「総合RPランキング」「週間RPランキング」「週間勝利数ランキング」が見れます。 それぞれ「全体」「自分付近」「フレンド」で参照も出来ます。 |
FP | 1戦毎に貰えるFPのほか、10連勝で3000FPが貰えたり、10戦目で1000FP貰えたり、通算勝ち数で3000FP貰えたり等があります |
タイムラグ | ラグは生じます。 回線や時間帯などの環境等にも左右されますが、深刻なラグは生じていないように思います。(主観的) |
フレンド登録などは3DS本体「フレンドリスト」で設定します。
オンライン対戦中の対戦相手にフレンド登録を申請できますが、
双方がフレンドリスト内の「公開」設定をしなければ成立しません(弾かれて不成立)
直接3DS本体のフレンドリストからフレンドコードを入力して仮登録を経て
双方が本登録させる方法もあります。
フレンドリストの確認/登録/変更などは
3DS本体の下画面の上部にある「フレンドリスト」から変更できます。
ミーバースではありません。
名前は3DS本体の「設定」扱いになるので、すでにオンライン対戦モードでプレイ済みの状態でも
ランキングデータとは別で随時変更可能。
変更後の名前がランキングなどに反映されます。
ドリームペナントで試合に勝つと貰えるFP。
ただ勝った場合、コールド勝ち、完全試合、完全試合+コールド勝ち
また、COMの強さ(よわい・ふつうなど)によっても獲得するFPが異なるようです。
試合を進めているとイベントが発生します。
条件を満たすミッションの他に
ガチャ3割引き(お高いけどSRガチャ含むことあり)
指定FPと引き換えにスカウトしてくるものなどがありますが
このスカウトに関してはスカウトの失敗があります。
スキルゲット | N⇒N+⇒R | Lv3 | Lv5 | Lv7 | Lv9 | Lv12 | Lv14 |
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SR⇒LR Lv10⇒Lv11 | Lv3 | Lv7 | Lv15 |
Nカード | Lv1~Lv5 | Nの初期PP |
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N+カード | Lv6~Lv9 | N+になるとPPも上昇 |
R(銀)カード | Lv10~Lv15 | RになるとPPも上昇 |
SR(金)カード | Lv1~Lv10 | LRに進化させるにはRのLv15も必要 |
LR(虹)カード | Lv11~Lv15 | Lv15で終了。SRとLRの枚数ボーナスは共通 |
ドリームペナントを始めた1周目
ガチャはNカードが殆どですが、極めて稀にSRカードが出る(かも)しれません。
今のところ1/100の確率(10/10現在の暫定 1/200とか1/300となっていく可能性あり)
↑さらに・・・1周目で5枚引きパスワードでGETしたSRカードの1枚だったと記憶。
ペナントデッキの強さ(ファームとかスターなど)
相手チームの強さに応じて確率が上がります。
SRカードが出る確率が上げるのにはドリームペナントの周回数が必要です。
ドリームペナントの周回で上位の難易度が解放され、その難易度に応じてSRカードも開放
COMのデッキレベル | ファーム(二軍選手) | ⇒ | リザーブ(ベンチ控え選手) | ⇒ | レギュラー | ⇒ | スター | ⇒ | レジェンド |
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セーブデータ数は1つで、
こまめにオートセーブが実行されます。
プレイデータ消去・ランキングデータ消去は可能です。
ガチャを引いたにオートセーブが作動してから
カード内容が表示されるのでリセットは通用しません。
同一の選手カード複数枚を入手するとボーナスが付いていきます。
ボーナス | 効果 |
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2枚 | 経験値アップ(投手野手とも共通のようです) |
3枚 | 選手それぞれ異なる1つの何かしらのパラメータ+5 (中には+3、+10あり) |
5枚 | 選手それぞれ異なる1つの何かしらのパラメータ+10 (中には全+5あり) 5枚コンプリートでボーナス効果は最終 |
9枚 | 9枚でカンスト(カウンターストップ) なお6~9枚内でボーナス効果は生じません。 |
※選手によって異なるので上記効果の限りではありません。
ドリームペナント5周目最後のドリームファイナル「ナムコスターズJr.」に勝利するとエンディング。
「ナムコスターズJr.」が解禁。
SRカードは各チーム8人
先発・リリーフのタイプが合ってない登板では
ペナルティでスタミナ消費が倍になります。
※誰ぞに消されてしまいましたがソースはファミ通だったと思います。
オンラインでは一部のエリアで他プレイヤーが作ったチームデータと対戦(オンライン対戦という意味ではない非同期対戦)
勝利するとQP(クエストポイント)に追加報酬やガチャコインが出るイベントが発生
クエストで試合をするときに、他プレイヤーが作ったチームは
強さの「弱い」「普通」などの難易度の片隅に(´・ω・`) アイコンが表示されています。
オンラインを選んでプレイしているとデータ読み込みが時々入ります。
「いつものファミスタ」オープン戦
マイチームで試合に勝つとFPが入ります。
COMの強さ「弱い」・チームの強さ「弱い」・イニング「9回」設定でコールド勝ち(完全試合など他の条件不要)
対戦相手(COM) | 1戦あたりの獲得FP |
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12球団&ナムコスターズ | 1275 |
ナムコスターズジュニア | 1650 |
※ナムコスターズジュニアはドリームペナントを5周やってエンディングを迎えたあと解禁
ホームランを打つと場外にある鉄橋に電車が走りますが、色違いの電車で往来数が変わります。
ホームラン | 往来数 |
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ソロ | 1 |
ツーラン | 2 |
スリーラン | 3 |
満塁 | 4 |
※「満員電車」ではありません。というか人が乗ってるようには見えません。
投手の枚数ボーナスに「全能力+値」がありますが
速度は補正がありません。右・左・下変化と球威とスタミナには補正が入ります。
打撃や守備などのパラメータは調べていません。
純正ファイターズのデッキには投手カードのみ。
野手カードはガチャから獲得しない限りは野手の大谷翔平選手カードを利用できません。
また、投手と野手カードを同時にデッキへ入れることが出来ません。
どちらかがデッキにあると片方が選べないようになっています。
ガイドブック、パーフェクトガイドなどの
攻略本の発売予定の情報は捉えておりません。
こちらもパスワード同様に転載になるので掲載できません。
直リンクだと、こちらのスレ【3DS】プロ野球 ファミスタ リターンズ Part15 [無断転載禁止]©2ch.net