Last-modified: 2015-11-12 (木) 22:29

野手スキル



ミート・パワー・バント・走力UP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
気合 Lv1ミート・パワー・バント・走力UP相手投手PPが自PPよりも10以上大きい場合
気合 Lv2
気合 Lv3
闘魂特大
集中打撃 Lv1ミート・パワー・バント・走力UP打席ごとに、ごく低い確率
集中打撃 Lv2打席ごとに低めの確率
集中打撃 Lv3打席ごとに中程度の確率
好球必打打席ごとに高確率
チーム愛 Lv1ミート・パワー・バント・走力UP出場中の選手全員が同じ球団所属の場合
チーム愛 Lv2
チーム愛 Lv3
チーム魂特大
対スキル Lv1ミート・パワー・バント・走力UP相手投手のスキル発動の場合に、ごく低い確率
対スキル Lv2相手投手のスキル発動の場合に低めの確率
対スキル Lv3相手投手のスキル発動の場合に中程度の確率
スキルキラー相手投手のスキル発動の場合に高確率

ミート・パワー・バントUP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
投手相性(G)ミート・パワー・バントUP相手投手がジャイアンツの場合
投手相性(T)相手投手がタイガースの場合
投手相性(C)相手投手がカープの場合
投手相性(D)相手投手がドラゴンズの場合
投手相性(DB)相手投手がベイスターズの場合
投手相性(YS)相手投手がスワローズの場合
投手相性(SH)ミート・パワー・バントUP相手投手がホークスの場合
投手相性(BS)相手投手がバファローズの場合
投手相性(F)相手投手がファイターズの場合
投手相性(M)相手投手がマリーンズの場合
投手相性(L)相手投手がライオンズの場合
投手相性(E)相手投手がイーグルスの場合
投手相性(N)ミート・パワー・バントUP相手投手がナムコスターズの場合
投手相性(NJ)相手投手がナムコスターズJr.の場合

ミート・パワーUP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
代打 Lv1ミート・パワーUP代打時
代打 Lv2
代打 Lv3
代打の神様特大
対左投手 Lv1ミート・パワーUP相手が左投手の場合
対左投手 Lv2
対左投手 Lv3
サウスポーキラー特大
バント Lv1バント・走力UPバント時
バント Lv2
バント Lv3
バントの達人特大
逆境 Lv1ミート・パワーUP試合後半で負けている場合
逆境 Lv2
逆境 Lv3
逆境男特大
満塁 Lv1ミート・パワーUP満塁の場合
満塁 Lv2
満塁 Lv3
満塁男特大
サヨナラ Lv1ミート・パワーUP最終回以降の裏の攻撃時に本塁打で逆転が可能な場合
サヨナラ Lv2
サヨナラ Lv3
サヨナラ男特大
固め打ち Lv1ミート・パワーUPひとつ前の打席でヒットを打っている場合
固め打ち Lv2
固め打ち Lv3
猛打特大
チャンス Lv1ミート・パワーUP得点圏に走者がいる場合
チャンス Lv2
チャンス Lv3
クラッチヒッター特大
プライド Lv1ミート・パワーUP直前の打者が四死球だった場合
プライド Lv2
プライド Lv3
怒り特大
ファーストストライク Lv1ミート・パワーUPストライクカウントを取られていない場合
ファーストストライク Lv2
ファーストストライク Lv3
狙い打ち特大
犠牲フライ Lv1ミート・パワーUPNOアウト または1アウトで走者三塁の場合
犠牲フライ Lv2
犠牲フライ Lv3
犠飛マスター特大
ノーランナー Lv1ミート・パワーUP走者がいない場合
ノーランナー Lv2
ノーランナー Lv3
ソロホーマー特大
畳み掛けミート・パワーUP相手投手が疲れている場合
選球眼ミート・パワーUPカウント3ボール時
攻撃リズムミート・パワーUP直前の打者がバントをした場合
ムードメーカー後続の打者のミート・パワーUP自身がヒットを打った場合
4番適性ミート・パワーUP4番打者の場合

ミート・走力UP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
先頭打者 Lv1ミート・走力UPイニングの先頭打者の場合
先頭打者 Lv2
先頭打者 Lv3
リードオフマン特大
エンドラン Lv1ミート・走力UPNOアウト または1アウトで走者一塁の場合に走者を盗塁させる
エンドラン Lv2
エンドラン Lv3
つなぎ職人特大

ミートUP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
連打 Lv1ミートUP直前の打者がヒットを打っている場合
連打 Lv2
連打 Lv3
マシンガン特大
ねばり Lv1ミートUPカウントが2ストライクの場合
ねばり Lv2
ねばり Lv3
ねばり腰特大
恐怖の下位打線ミートUPこのスキルを持っている選手を打順7、8番打者に配置した場合

パワーUP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
強振 Lv1パワーUP前の打席で三振している場合
強振 Lv2
強振 Lv3
フルスイング特大
にらみ Lv1パワーUP相手投手PPが自PPよりも10以上小さい場合
にらみ Lv2
にらみ Lv3
風格特大
おかわりパワーUP特大前の打席に本塁打を打っていた場合
クリーンアップパワーUPこのスキルを持っている選手を打順3、4、5番打者すべてに配置した場合

パワースイング

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
長打狙い Lv1パワースイング威力UPカウントが2ストライクの場合にパワースイングを使用
長打狙い Lv2
長打狙い Lv3
一打入魂特大
打線鼓舞パワースイング回数+1毎打席開始時

走力UP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
盗塁 Lv1走力UP盗塁時
盗塁 Lv2
盗塁 Lv3
スピードスター特大
代走 Lv1走力UP代走出場時に、その走者でいる間
代走 Lv2
代走 Lv3
代走の切り札特大
チャンス走塁 Lv1走力UP得点圏の走者となった場合
チャンス走塁 Lv2
チャンス走塁 Lv3
激走特大
内野安打 Lv1走力UPヒッティング時
内野安打 Lv2
内野安打 Lv3
安打製造機特大
俊足コンビ走力UPこのスキルを持っている選手を打順1、2番打者に配置した場合
走塁改革バッターを含めた塁上のランナーの走力UP出塁時
スタートダッシュダッシュ盗塁のしやすさUP走者となった場合
スライディング王タッチアウトの判定確率DOWN走塁でのスライディング時

守備力・肩UP

スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
遠投 Lv1肩UP守備位置が外野ポジションの場合
遠投 Lv2
遠投 Lv3
レーザービーム特大
盗塁阻止 Lv1肩UP相手走者の盗塁時
盗塁阻止 Lv2
盗塁阻止 Lv3
バズーカ肩特大
守備固め Lv1守備力・肩UP試合後半で守備交代で出場した場合
守備固め Lv2
守備固め Lv3
守備職人特大
内野コンボ Lv1守備力・肩UP内野コンボを持つ選手2人以上が内野守備についている場合
内野コンボ Lv2
内野コンボ Lv3
鉄壁の内野陣特大
外野コンボ Lv1守備力・肩UP外野コンボを持つ選手2人以上が外野守備についている場合
外野コンボ Lv2
外野コンボ Lv3
鉄壁の外野陣特大

極意

スキル効果
ミートの極意常時 ミート+10
パワーの極意常時 パワー+10
バントの極意常時 バント+15
走力の極意常時 走力+10
守備の極意常時 守備力+15
肩の極意常時 肩+15

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スキル対象パラメーター効果発動条件
スキル対象パラメーター効果発動条件
威圧感相手投手のスタミナ消費量UP打席中、常時
ハイスピン打球相手野手の捕球エラー率UPヒッティング時
ファインプレイ Lv1エラー上昇率DOWNダイビングキャッチ(スーパーファインプレイ)操作時
ファインプレイ Lv2
ファインプレイ Lv3
名手特大
好リード Lv1味方投手の変化UP味方投手PPが自PPよりも10以上小さい場合
好リード Lv2
好リード Lv3
扇の要特大
クイックスロースピード送球のしやすさUPスピード送球操作時
クロスプレー守備タッチアウトの判定確率UP相手走者のスライディング時
打球予測打球落下地点寄りにポジショニング守備位置が外野ポジションの場合
打球判断打球落下地点寄りにポジショニング守備位置が内野ポジションの場合
牽制名人ダッシュ盗塁の阻止しやすさUP牽制操作時
バント封じ打球方向寄りにポジショニング相手打者がバントした場合
風を呼ぶ者 Lv11~3m風がランダムで吹く
風を呼ぶ者 Lv24~6m
風を呼ぶ者 Lv37~10m
嵐を呼ぶ者11~15m強風がランダムで吹く
流し打ちフェアゾーンへ打球が入りやすくなるライン際の打球で発動
広角打法逆方向への飛距離が落ちづらい逆方向に打った場合
 
 

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